Akční - Adventury - Plošinovky - Puzzle - Logické - Závodní - Sex - Simulátory - Sportovní - Strategie
Na ledničce najdeš magnet a v šuplíku ve stolku ostré nůžky. Nyní se vydej na prohlídku vesnice. U kováře najdeš kousek provazu, který hned použij na magnet. Za kovářem na ponku leží železné jádro zvonu, seber ho a jdi dál. Před chatrčí místního Druida, který momentálně není doma, najdeš žebřík, uvnitř v chatrči si vezmi nádobu na lektvary a lék proti nachlazení.

Zajdi do místní putyky "U zpitého Druida", promluv si se "spanilými" bojovnicemi , dále s hostinským, a potom jdi doprava, kde najdeš farmáře, převlečené za čaroděje a dostaneš od nich první úkol - najít kouzelnou hůl a stát se kouzelníkem. Cestou ven z hospody seber zápalky, které leží na automatu na ovocnou šťávu ve výčepu. Nyní nezbývá, než jít do lesa. Z obrazovky s obchodem jdi doleva a vyjdeš z vesnice ven.

Nejprve jdi rovně a narazíš na barbara. Zbav ho trnu, který má zapíchnutý v chodidile a získáš píšťalku, s jejíž pomocí můžeš bojovníka kdykoli přivolat. Od barbara jdi nahoru k moudré sově. Získáš od ní mnoho dobrých rad a hlavně z ní při druhém pohovoru vypadne pírko, které si nezapomeň vzít. Nyní jdi dolů k pařezu s červotoči. Promluv si s nimi a slib jim, že jim přineseš kus dobrého mahagonového dřeva. Podívej se k domečku zlé čarodějnice a vytáhni ze studně vědro s vodou. Vem si ho, ale do chatrče zatím nevstupuj !. Vrať se k pařezu a jdi po cestě doprava až k mostu, který hlídá nespokojený trol. Dej se s ním do řeči, a mluv s ním tak dlouho, až ti sebere píšťalku a zapíská na ni. To je vše. Cesta je volná. Dojdi až k obecnímu idiotovi, promluv s ním a vodou z vědra zalij jeho fazole. Problém je v tom, žes je trochu přelil, takže odejdeš do druhé obrazovky, ale hned se vrať a utopené fazole si vem. Pokračuj dál na rozcestí a potom dolů a doprava k věži. Vlož jádro do zvonu a zazvoň. Princezna ti hodí svůj cop, abys po něm vyšplhal nahoru. Až se z toho úderu vzpamatuješ, tak se vyšplhej do okna, kde najdeš princeznu napůl hezkou a napůl ošklivou. Polib ji a ona se změní v malé prasátko. Nyní se vrať do vesnice. Pro rychlejší pohyb ve hře můžeš teď už používat cestovní mapu, na které jsou vyznačené hlavní orientační body (viz. obrázek).

Ve vesnici jdi nejprve k perníkové chaloupce. Prasátko ti vyžere díru v čokoládových dveřích a můžeš jít dovnitř. Uvnitř chaloupky seber včelařský klobouk a nástroj určený k vykuřování včel a jdi ven. Vlevo u chaloupky je úl. Použij zápalky z hospody na vykuřovací přístroj a až včely odlétnou, vyndej z úlu kousek vosku. Jdi opět do hospody a spícímu trpaslíkovi vlevo ustřihni nůžkami vousy. U hospodského si objednej panáka něčeho, a když se sehne pod stůl, ucpi soudek za jeho zády voskem. Získáš jednak průkaz na jedno pivo zdarma a jednak plný soudek piva (ten najdeš před hospodou). Ještě zajdi k chaloupce, kde jsi začínal hrát. Za chaloupkou najdeš výživný kompost. Tady zasaď fazole a vyroste ti nádherný meloun (!). Jdi do lesa, poraď se se sovou a vydej se za trubačem. Zneškodníš ho právě pomocí melounu. Jeho nástroj získáš tak, že mu fikaně slíbíš jeho opravu, na kterou samozřejmě nikdy nedojde. Nyní jdi do středi lesa, kde najdeš vchod do trpasličích dolů. Před vchodem seber a prozkoumej kámen. Je na něm napsané heslo "pivo". Nasaď si vousy (maskování - povelem Wear) a jdi do jeskyně. Strážci řekni heslo "pivo" a můžeš jít dál. Druhého strážného po chvíli uplatíš soudkem piva. Jdi s ním do sklípku, spícího trpaslíka pošimrej pírkem a až se odvalí, rychle seber klíč. Vrať se po schodech nahoru a jdi doleva, přímo do dolu. Před zlatými dveřmi seber hák a dveře odemkni klíčem. Hlídači pokladu dej průkaz na pivo zdarma a on se ti odmění krásným drahokamem.

S drahokamem se vrať opět do vesnice a prodej ho stánkaři na návsi. Smlouvej až na 20 zlatých. Jdi do obchodu s dvouhlavým prodavačem a kup si kladivo a láhev ředidla. Nyní jdi opět do lesa a sice k domku dřevorubce. Promluv s ním, slib mu pomoc a dostaneš detektor kovů, abys mohl najít speciální kov na kouzelné sekery - Milrith. Jdi se podívat na sever do bažin. Nejprve navštív jediného obyvatele bažin v domku na začátku bažiny, zkonzumoval speciální bahenní polévku, druhý talíř polévky vylej do nádoby z Druidovy chaloupky. Až konečně polévka dojde a zelený kuchař odejde do bažiny pro přísady na novou polévku, odsuň prázdnou bednu v rohu, otevři padací dveře a po žebříku slez dolů. Jdi po lávce doprava, uvolněné prkno sprav kladivem a hřebíkem a dojdeš na ostrov. Na vrcholu ostrova - lebky roste kouzelná bylina - Frogsbane, kterou si natrhej a jdi zpět. Od kuchařova domku jdi doprava do hor. U sochy zkamenělého kouzelníka použij detektor kovů a najdeš naleziště vzácného kovu Milrith. Až dojdeš ke spícímu obrovi, zahraj mu na tubu, obr se zavrtí a porazí strom, po kterém přejdeš na druhou stranu propasti. Nyní jsi před dračí jeskyní. Jdi dovnitř. Po několika pokusech se ti jistě povede na nemocného draka hodit lék proti nachlazení a potom si v jeskyni v klidu vezmi hasící přístroj. Jdi ven a použij hák od trpaslíků na vystupující kámen nad jeskyní. Vyšplhej se nahoru a dírou spusť dolů magnet na provazu. 3x se ti podaří vytáhnout nějaké peníze. Slez dolů před jeskyni a jdi dál doprava, do hor. Cestou seber kámen se zkamenělinou uvnitř, přeskákej po výstupcích a dojdeš ke kouzelnému stromu. Promluv s ním a ředidlem odstraň dřevorubeckou značku z jeho kůry, na oplátku se naučíš několik mocných kouzelných slov. Vrať se do vesnice.

U kováře si nech rozbít kámen se zkamenělinou uvnitř. Jdi opět do lesa k místu, kde jsou paleontologické vykopávky (těsně před trpasličími doly). Promluv si s paleontologem Von Jonesem, dej mu zkamenělinu a namluv mu, žes ji našel v horách, na místě, kde jsi zanechal detektor kovů. Když tam potom zajdeš, najdeš ve vykopané hlíně i kouzelnou železnou rudu. Kovář ve vesnici ti z ní na počkání vyrobí sekeru. Odnes ji dřevorubci a až odejde, jdi do jeho domku. Vezmi si tam železný kolík do skály, hasicím přístrojem uhas oheň v krbu a otoč hákem nad ohništěm. Výtahem sjedeš do skladiště, kde na policích najdeš různé druhy dřeva. Vyber si mahagonové a jdi k pařezu červotočů. Promluv s nimi a nech je naskákat do klobouku na dřevo. Jdi k princeznině věži, vyšplhej nahoru a v místnosti vypusť červotoče na podlahu. Červotoči podlahu důkladně prožerou, takže se propadneš o patro níž, ale na druhý otvor budeš muset použít žebřík. Otevři kamenný sarkofág čaroděje Neflina.Tady nalezl rakev, o které se s určitostí domníval, že patří Naflinovi. Nejprve se vylekáš a utečeš, ale vrať se zpět a popadni mumii za uvolněný konec fáče, který za ní vlaje. Tím ji vyřídíš a získáš Naflinovu kouzelnou hůl.

Od věže jdi na rozcestí a odtud na sever k propasti. Pohledem zjistíš, že tam dole někdo rybaří. Sešplhej dolů po šlahounech psího vína vlevo dole a najdeš tam Gluma (zasvěceným tolkienistům není třeba tuto figurku představovat, ostatním velmi doporučuji přečíst Tolkienovy příběhy - Hobit a Pán prstenů - jinak o hodně přijdete ! Jinak ovšem ke hře samotné není znalost knih nijak zvlášť potřebná). Promluv s Glumem a dej mu bahno z močálu. Glum odejde, zkus místo něj chvíli rybařit a vylovíš kouzelný Prsten neviditelnosti (opět rekvizita z Tolkienových příběhů). S prstenem se nyní můžeš vydat ke skřetí pevnosti (od středu lesa na sever). Pod kamenem tady najdeš skřetí objednávku zeleniny. Seber ji a odnes do vesnice dvouhlavému obchodníkovi. Pak se projdi po vesnici a až se vrátíš, bude před obchodem stát krabice s objednaným zbožím. Otevři ji, vlez dovnitř a nasaď si prsten (opět Wear). Až se octneš ve skřetím skladu, vylez z krabice ven, prohledej hromadu prázdných krabic a najdeš svoji kouzelnou knihu. Prohlédni ji, najdeš kus papíru a ze země potom seber krysí kost. Papírem podsuň pode dveře a krysí kostí šťourej v zámku až klíč vypadne z druhé strany na zem. Seber papír a máš klíč, kterým si - kupodivu - dveře odemkneš. Za dveřmi seber se země kýbl s dírou a jdi okolo hlídajícího skřeta po schodech dolů. Seber osvěžující bonbóny a rozžhavené železo a promluv si s připoutaným Druidem, který tě ovšem bude mít za neviditelného ďáblova pomocníka a nebude se chtít s tebou bavit.

Sundej tedy svůj prsten (Remove) a mluv do Druida tak dlouho, až uzná svůj omyl. žekne ti o své schopnosti proměnit se v žábu, ovšem pouze za měsíčního úplňku. Musíš mu ho tedy vyrobit. Naraž mu na hlavu kýbl s dírou a do díry posviť rozžhaveným železem. Druid v podobě žáby odskáče a ty se zatím ukryj do železné panny. Až přijde, vylez ven a vezmi si od něj pilku na železo a prořež se mříží na svobodu. Jdi za Druidem do vesnice. Protože má ještě trochu problémy se svojí žabí podobou, musíš mu pomoci kouzelnou rostlinou Frogsbane a za to pak dostaneš kouzelný elixír. Zajdi do hospody za farmáři převlečenými za kouzelníky. Dej jim Naflinovu hůl a po zaplacení poplatku 30 zlatých budeš přijat do organizace mladých kouzelníků a obdržíš základní kouzelnickou výbavu. Teď už ti nic nebrání vydat se za čarodějnicí do její chatrče. Pokus se sebrat její koště, čarodějnice se objeví a budeš s ní muset podstoupit menší souboj. Jedná se o souboj v kouzlení na principu známé hry kámen -nůžky - papír. Používej kouzla Alakazam, Hocus Pocus a Sausages a budeš se proměňovat v různá zvířata. Až se ti podaří vyhrát, seber rychle koště, čarodějnice se promění v draka, použij kouzlo Abracadabra, čímž se změníš v myš a rychle uteč myší dírou ve zdi v pozadí. Teď už můžeš ke skále s horolezeckými stupy za dračí jeskyní, do díry upevni chybějící kolík a vylez nahoru. U hlídacího sněhuláka pojez něco peprmintových bonbónů, dýchni na něj a je to. Poslední překážkou před Sordidovou věží je propast, kterou přeletíč na koštěti. Před branou do věže vypij kouzelný elixír od Druida a puklinou ve zdi prolez dovnitř.

Tady tě najde pes, který tě odnese do Sordidovy zahrady. Nejprve seber list a kámen a projdi se vědrem, ve kterém najdeš zápalku. Jdi doleva a u vody si přitáhni plovoucí list (Pick up) zápalku použij jako stěžeň a list jako plachtu. Pluj doleva a seber tam semínka z trávy nad vodou a kamenem z nich vymačkej olej. Vylez nahoru na kohoutek a promaž ho olejem. Pomocí psího chlupu potom kohoutkem otoč a po zvýšené hladině vody propluj bezpečně doleva na druhý břeh. Nejprve prozkoumej vodu u břehu a seber malého pulce. Velké žábě ho pak stačí jenom ukázat a pohrozit jí, co se stane, když tu bude ještě dále prudit - a žába zmizí. Seber houby a sněz je a konečně se ti vrátí tvoje velikost. Ze stromu ulom větev a dveřmi vpravo vstup opět do věže. Napoprvé sice utečeš před zdivočelou truhlou, ale vrať se zpátky a narvi ji do tlamy větev a bude klid. Ze zdi seber kopí a o sloup opřený štít a po točitých schodech uprostřed jdi dolů. Pomocí kopí shoď a seber lidskou lebku, potom vezmi zamčenou truhlu vpravo, stiskni páku na mechanismu uprostřed, polož truhlu na kámen a znovu stiskni páku. Druhý kámen spadne a rozdrtí truhlu. Opět jej pákou zvedni a z rozbité truhly si vezmi svíčky. Teď můžeš jít po schodech až do prvního patra. Tady najdi a posbírej následující věci: pytlík, ponožku, kouzelnou hůlku a knížku. Knížku si přečti a dozvíš se něco o magických hůlkách. Vlož Sordidovu ponožku do pytlíku a použil ho na myší díru, a po chvíli tímto způsobem chytíš myš. Jdi po schodech do nejvyššího patra. Promluvil s dvěma démony, jejichž jediným přáním je dostat se zpět do pekla. Také zde najdeš chemikálie, kterými vyleštíš štít a pověsíš ho na hák na stole proti oběma démonům. Na polici u zdi najdeš knihu s návodem, jak odeslat démony zpět do pekla. Vrať se o patro níže a promluv si s kouzelným zrcadlem na zdi. Požádej ho, ať ti ukáže, co se děje o patro výš. Tak se dozvíš pravá jména obou démonů. Jdi opět nahoru za nimi a řekni jim, že jim pomůžeš. Mluv s nimi a až ti dají křídu, můžeš nakreslit na zemi obrazec a provést obřad, kterým je pošleš tam, kam patří. Na oplátku ti prozradí, jak se používá teleportér, takže ho, samozřejmě, použiješ a necháš se přenést do Pekla Rondorů.

Nejprve si promluv se zřízencem a dostaneš balík letáků převázaný gumičkou. Seber větvičku a kamínek u vchodu. Z větvičky a gumičky udělej prak a použij ho na zvonek, čímž způsobíš požární poplach. Zřízenec uteče a ty můžeš sebrat z pultu krabičku zápalek a nerušeně projít doprava. Za můstkem najdeš kýbl s voskem na podlahu a jdi dál doprava za Sordidem. Rychle použij kouzelnou hůlku a proměň ho v sochu Ještě se musíš zbavit kouzelné hůlky. Použij zápalky na lávu a až bude opět žhavá hoď do ní hůlku. To by mohl být konec, jenže Sordidova magie je opravdu mocná. Ještě jednou obživne a shodí tě do jámy. Naštěstí se ti povede se z ní vyhrabat a vrátit se k Sordidovi. Teď už zbývá jenom na padoucha použít kýbl s voskem, pak do něho jenom tak trochu šťouchnout a je vystaráno. Hurá do druhého dílu ! KONEC.

ZDROJ: www.cheater.cz